Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Electrocutadores Pescador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores Pescador Leñador
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Electrocutadores Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Electrocutadores Pescador Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores Pescador Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Pescador Leñador
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Pescador
Rayo
Pescador Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Pescador Montapuercos Electrocutadores Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Noble Electrocutadores Leñador
Flechas
Gigante Noble Montapuercos Leñador
Gigante Noble
Flechas Pescador Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores Leñador
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Furia Gigante Noble Electrocutadores Leñador
Electrocutadores
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Furia Leñador
Furia
Montapuercos Electrocutadores
Pescador
Gigante Noble
Leñador
Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Montapuercos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Flechas Electrocutadores Leñador
Flechas
Duendes con lanza Leñador
Gigante Noble
Montapuercos
Electrocutadores
Duendes con lanza Pescador Leñador
Furia
Pescador
Electrocutadores
Leñador
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Electrocutadores
Leñador Electrocutadores Pescador
Pescador Leñador Electrocutadores
Leñador Electrocutadores Pescador
Flechas Leñador
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Leñador
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Pescador Leñador
Duendes con lanza Electrocutadores Pescador Leñador
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Pescador Leñador
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores
Leñador Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Pescador Leñador
Flechas Electrocutadores Pescador Leñador
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Pescador Leñador
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Pescador Leñador
Electrocutadores Pescador Leñador
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Pescador Leñador
Electrocutadores Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Electrocutadores Pescador
Flechas Pescador Leñador
Electrocutadores Leñador Duendes con lanza Pescador
Leñador Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Pescador Leñador
Flechas Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Pescador Leñador
Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Leñador
Flechas
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores Duendes con lanza Pescador Leñador
Flechas Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador Leñador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores
Pescador

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