Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico Fantasma Real Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico Bandida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Globo bombástico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Globo bombástico Bandida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Bandida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bandida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Rey Esqueleto Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Fantasma Real Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico Fantasma Real Bandida Megacaballero
Globo bombástico
Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Globo bombástico Bandida Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Duendes con lanza Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Globo bombástico
Verdugo
Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Verdugo Megacaballero
Bruja nocturna
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo
Verdugo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Duendes con lanza Verdugo Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Duendes con lanza Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo Duendes con lanza Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bandida
Verdugo Megacaballero Fantasma Real Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Bandida Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Verdugo Duendes con lanza Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Verdugo Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Fantasma Real Bandida
Bandida Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Verdugo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo
Duendes con lanza Bandida Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Bandida
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bandida Bruja nocturna Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Verdugo Fantasma Real Bandida
Bandida
Verdugo Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza
Verdugo
Verdugo
Bandida
Bruja nocturna
Bandida
Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Duendes con lanza Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Verdugo Fantasma Real Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bandida Bruja nocturna
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero
Rey Esqueleto
Verdugo
Verdugo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero

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