Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Fantasma Real Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Pillos Fantasma Real Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Pillos Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Pillos
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Pillos Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Pillos Fantasma Real Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Pillos Sabueso de lava
Rayo
Cohete
Bárbaros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Tornado Fantasma Real Hielo Bárbaros Pillos Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Tornado Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pillos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros
Pillos
Duendes con lanza
Tornado
Hielo Megacaballero
Hielo
Tornado
Fantasma Real
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Tornado Fantasma Real
Sabueso de lava

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Bárbaros Pillos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros
Duendes con lanza
Pillos
Duendes con lanza Tornado
Tornado
Pillos Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Tornado Hielo Fantasma Real
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Tornado Megacaballero Pillos Hielo
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Tornado Megacaballero
Tornado Hielo Duendes con lanza Pillos Fantasma Real Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Pillos Hielo
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Pillos Tornado
Tornado Duendes con lanza Bárbaros Pillos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Duendes con lanza Pillos Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero
Duendes con lanza Pillos Tornado
Bárbaros Megacaballero Pillos Hielo
Megacaballero Bárbaros Pillos Tornado Hielo Fantasma Real
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Tornado Pillos Hielo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pillos Tornado
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros Pillos Tornado Fantasma Real
Tornado Hielo Duendes con lanza Bárbaros Pillos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Tornado
Pillos Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Megacaballero Duendes con lanza Fantasma Real
Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Duendes con lanza Pillos
Megacaballero Bárbaros Pillos Tornado
Bárbaros Pillos Megacaballero
Pillos Tornado Hielo
Pillos Duendes con lanza Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Pillos
Hielo Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros Tornado
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Pillos
Megacaballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Pillos Duendes con lanza Tornado Hielo
Megacaballero Bárbaros Pillos Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Hielo Fantasma Real
Tornado Fantasma Real
Bárbaros Pillos Hielo
Megacaballero
Duendes con lanza Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Hielo
Duendes con lanza
Megacaballero
Tornado Hielo
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Bárbaros
Tornado Hielo Megacaballero
Tornado Fantasma Real
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado
Hielo
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros Hielo
Tornado
Hielo
Pillos Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Pillos Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Fantasma Real Megacaballero

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