Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Leñador
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Arqueras
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Lanzafuegos
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Duende Gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 23

Duendes con lanza
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Murciélagos
Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Arqueras
Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos
Duende Gigante Mago eléctrico
Leñador
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Arqueras Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Leñador
Leñador Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Murciélagos Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Lanzafuegos Murciélagos Arqueras Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Mago eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Duende Gigante
Murciélagos Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Arqueras Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duendes con lanza Murciélagos Duende Gigante
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos

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