Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Bogenschützen
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 23

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Riesenkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin

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