Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Príncipe oscuro Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mago Príncipe oscuro Cementerio Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Cementerio Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Príncipe oscuro Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Mago Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Cementerio Chispitas
Rayo
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Hielo Mago Cementerio Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Cementerio Chispitas
Murciélagos
Príncipe oscuro Cementerio Chispitas
Arqueras
Príncipe oscuro Cementerio
Mago
Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Cementerio Chispitas
Hielo
Cementerio
Cementerio
Hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Duendes con lanza Murciélagos Mago Príncipe oscuro Cementerio

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Murciélagos
Duendes con lanza Príncipe oscuro Hielo Chispitas
Arqueras
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago
Hielo
Murciélagos Mago Chispitas
Cementerio
Chispitas
Murciélagos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Chispitas
Chispitas Murciélagos Príncipe oscuro
Chispitas Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Hielo
Chispitas Murciélagos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Chispitas
Hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Murciélagos Duendes con lanza Arqueras Mago Hielo
Chispitas
Chispitas
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Chispitas
Murciélagos Arqueras Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Hielo
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago
Chispitas Murciélagos Mago Príncipe oscuro Hielo
Mago Chispitas Murciélagos Príncipe oscuro Hielo
Chispitas
Hielo Chispitas
Mago Chispitas Murciélagos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Mago Príncipe oscuro
Mago Hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Chispitas
Arqueras Mago
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Murciélagos Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Mago Murciélagos Arqueras Hielo
Príncipe oscuro Chispitas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Príncipe oscuro Chispitas
Hielo Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Murciélagos Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago Chispitas
Mago Arqueras Chispitas
Chispitas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Hielo
Murciélagos Arqueras Mago Príncipe oscuro Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Hielo Chispitas
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago Duendes con lanza Murciélagos Hielo
Arqueras Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago
Murciélagos Chispitas
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Arqueras Mago
Chispitas
Hielo
Chispitas
Duendes con lanza Mago Chispitas
Mago Chispitas
Hielo Chispitas
Murciélagos Chispitas
Arqueras Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago
Chispitas
Mago
Chispitas
Hielo Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Murciélagos Arqueras Mago Chispitas
Murciélagos Mago Hielo
Chispitas
Mago Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro Hielo
Arqueras Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Murciélagos Hielo Chispitas
Murciélagos
Príncipe oscuro Hielo Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees