Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Leñador Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes Leñador
Flechas
Barril de duendes Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Mago Barril de duendes Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Leñador
Leñador
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Leñador Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Leñador Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Duendes con lanza Murciélagos Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duendes con lanza Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
Mago Megacaballero

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