Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Holzfäller
Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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