Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Murciélagos
Montapuercos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Dragón Infernal
Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Murciélagos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Murciélagos
Duendes con lanza Duende lanzadardos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Murciélagos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Dragón Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Bruja
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Duendes con lanza Mago
Dragón Infernal Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
P.E.K.K.A Murciélagos Mago Bruja
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Murciélagos Bruja P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Infernal
Mago Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A
Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Bruja
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja
Bruja Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago
Mago Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago
Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A
Mago
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago

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