Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Espíritu Sanador Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Murciélagos Terremoto Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes con lanza Murciélagos Terremoto

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Espíritu Sanador Terremoto Electrocutadores
Murciélagos
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto
Duendes con lanza
Electrocutadores
Duendes con lanza Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Murciélagos Terremoto Electrocutadores Ejército de esqueletos
Murciélagos
Duendes con lanza Terremoto Electrocutadores
Espíritu Sanador
Terremoto
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Murciélagos Terremoto Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Electrocutadores
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Electrocutadores
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Electrocutadores
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Terremoto Electrocutadores
Murciélagos Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Electrocutadores Bruja
Terremoto
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Terremoto Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Terremoto Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Murciélagos Terremoto Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto Bruja Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Terremoto Electrocutadores Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Murciélagos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Murciélagos Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Murciélagos Trío de Mosqueteras
Murciélagos Terremoto Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Terremoto Bruja
Terremoto
Murciélagos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Murciélagos
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Bruja
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja
Bruja
Terremoto Bruja
Bruja
Murciélagos Bruja
Murciélagos Electrocutadores Bruja
Terremoto
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras
Terremoto
Trío de Mosqueteras
Murciélagos Electrocutadores Bruja
Murciélagos Electrocutadores Bruja
Bruja

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