Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Zappys Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Zappys Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Erdbeben Zappys
Fledermäuse
Heilungsgeist
Speerkobolde Zappys Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde
Zappys
Speerkobolde Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Zappys
Skelettarmee
Hexe
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Erdbeben Zappys Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Erdbeben Zappys
Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Zappys
Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Speerkobolde Zappys
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Fledermäuse Zappys
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Fledermäuse Zappys
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Zappys
Fledermäuse Drei Musketierinnen Speerkobolde Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Zappys
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Erdbeben Zappys
Drei Musketierinnen Speerkobolde Fledermäuse Zappys Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Zappys Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Zappys Hexe
Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen
Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben Hexe Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Zappys Drei Musketierinnen
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Erdbeben Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Zappys Hexe
Zappys Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Zappys Drei Musketierinnen Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Zappys Hexe
Zappys Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe
Hexe Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Zappys Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen Hexe
Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Fledermäuse Erdbeben Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Fledermäuse Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Erdbeben
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Zappys Hexe
Fledermäuse Zappys Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns