Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Gigante Príncipe Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Gigante Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Bruja nocturna Principito
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Bruja nocturna Principito
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Príncipe Principito
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Príncipe Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Bruja nocturna Principito
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Bruja nocturna Principito
Rayo
Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Principito
Cohete
Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Flechas Principito Bruja nocturna Gigante Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Flechas Principito

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Príncipe
Bombardero
Gigante Príncipe
Flechas
Gigante Príncipe Bruja nocturna
Gigante
Bombardero Flechas Príncipe Bruja nocturna Duendes con lanza Principito
Torre Infernal
Príncipe
Gigante Duendes con lanza Bombardero Flechas Principito
Bruja nocturna
Gigante Flechas
Principito
Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Flechas Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Principito
Bombardero
Flechas
Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe Principito
Gigante
Torre Infernal
Duendes con lanza Flechas Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Torre Infernal
Bruja nocturna
Duendes con lanza Torre Infernal
Principito
Duendes con lanza Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Torre Infernal Bombardero Príncipe Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe Bombardero Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Bombardero
Bombardero Flechas Príncipe
Flechas Duendes con lanza Bombardero Bruja nocturna
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna Principito
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Principito
Duendes con lanza Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna Bombardero
Bombardero Flechas Príncipe Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Bombardero Flechas Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Bombardero Príncipe Bruja nocturna Principito
Flechas Duendes con lanza Bombardero Principito
Torre Infernal Príncipe
Bombardero Duendes con lanza Flechas Príncipe Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe
Bombardero Flechas Príncipe
Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe
Príncipe Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe Duendes con lanza Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe
Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Torre Infernal Bruja nocturna
Bombardero
Torre Infernal Duendes con lanza Bombardero Príncipe Bruja nocturna Principito
Flechas Bombardero Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas
Flechas Duendes con lanza
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Flechas Príncipe
Bombardero Flechas Principito
Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardero Principito
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Bruja nocturna Principito
Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Duendes con lanza Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas Bombardero
Flechas
Príncipe
Príncipe Principito

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