Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Torre Tesla Gigante Noble Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Principito
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Torre Tesla Principito
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Montapuercos Principito
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Principito
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Montapuercos Principito
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Principito
Rayo
Torre Tesla Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Principito Torre Tesla Montapuercos Veneno Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Bombardero Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Noble Megacaballero
Bombardero
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Gigante Noble
Bombardero Veneno Duendes con lanza Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Veneno Megacaballero Principito
Veneno
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Veneno
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Torre Tesla Veneno Megacaballero Principito
Bombardero
Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes con lanza Bombardero Veneno Principito
Gigante Noble
Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Veneno
Principito
Duendes con lanza Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero
Torre Tesla Megacaballero
Bombardero Veneno Megacaballero
Duendes con lanza Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Veneno Principito
Torre Tesla Veneno Megacaballero
Torre Tesla
Duendes con lanza Bombardero Torre Tesla Megacaballero Principito
Veneno Duendes con lanza Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Veneno
Torre Tesla Megacaballero Bombardero
Bombardero Megacaballero Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Veneno
Torre Tesla Megacaballero Duendes con lanza Bombardero Principito
Veneno Duendes con lanza Bombardero Torre Tesla Megacaballero Principito
Torre Tesla
Bombardero Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Veneno Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla
Veneno Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Veneno Torre Tesla
Duendes con lanza Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Duendes con lanza Veneno
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Veneno
Megacaballero Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Bombardero Veneno Principito
Veneno Megacaballero Bombardero Torre Tesla
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bombardero Veneno Megacaballero
Veneno Duendes con lanza
Bombardero Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Bombardero
Bombardero Veneno Megacaballero
Bombardero Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Bombardero Megacaballero Principito
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Principito
Veneno
Veneno Bombardero Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Duendes con lanza
Veneno
Veneno Megacaballero
Bombardero Veneno
Veneno
Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero

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