Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Tesla Königsriese Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Tesla Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Gift Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsriese Megaritter
Bomber
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Tesla
Königsriese
Bomber Gift Speerkobolde Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Bomber Königsriese Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Gift
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Tesla Gift Megaritter Kleiner Prinz
Bomber
Tesla
Tesla
Speerkobolde Bomber Gift Kleiner Prinz
Königsriese
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Tesla Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Gift
Kleiner Prinz
Speerkobolde Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber
Tesla Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Speerkobolde Bomber Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Gift Kleiner Prinz
Tesla Gift Megaritter
Tesla
Speerkobolde Bomber Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Gift Speerkobolde Bomber Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Gift
Tesla Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Tesla Gift
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Gift
Tesla Megaritter Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz
Gift Speerkobolde Bomber Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Bomber Megaritter Speerkobolde Tesla Gift Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Tesla
Gift Bomber Tesla Megaritter
Megaritter Speerkobolde
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Gift Tesla
Speerkobolde Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Speerkobolde Gift
Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Gift
Megaritter Tesla
Bomber Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Bomber Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Bomber Tesla
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift Megaritter
Gift Speerkobolde
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Bomber Gift
Gift Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Gift Megaritter
Bomber Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Speerkobolde
Gift
Gift Megaritter
Bomber Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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