Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Horno Choza de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Duende lanzadardos Choza de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Rayo
Horno Choza de Duendes Goblinstein
Cohete
Horno Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes Horno Choza de Duendes Goblinstein Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Duende lanzadardos Barril de duendes Horno

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Duendes con lanza Megacaballero
Horno
Duendes con lanza Choza de Duendes Barril de duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Horno Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Choza de Duendes Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Duende lanzadardos Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Megacaballero Duende lanzadardos
Choza de Duendes Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Duendes con lanza Choza de Duendes
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Horno Choza de Duendes
Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Duendes con lanza Horno Choza de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Horno Choza de Duendes
Megacaballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Horno Duendes con lanza Duende lanzadardos Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Megacaballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Horno Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Horno Choza de Duendes
Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero
Horno Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Choza de Duendes
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Gigante Eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Gigante Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Horno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Horno Megacaballero
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Horno Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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