Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Koboldhütte Elektroriese Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Blitz
Ofen Koboldhütte Goblinstein
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Ofen Koboldhütte Goblinstein Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Ofen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Megaritter
Ofen
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Speerkobolde Ofen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen
Koboldfass
Elektroriese
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter Blasrohrkobold
Koboldhütte Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Speerkobolde Koboldhütte
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Ofen Koboldhütte Elektroriese Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Elektroriese Megaritter
Megaritter Ofen Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Ofen Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Ofen Koboldhütte Elektroriese
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Ofen Elektroriese Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Elektroriese Megaritter
Koboldhütte Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Elektroriese
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Ofen Megaritter
Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Megaritter
Elektroriese Ofen Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Elektroriese
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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