Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Minero
Bola de fuego
Minero Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Verdugo Minero
Ejército de esqueletos
Bruja
Minero
Verdugo
Barril de Bárbaros Minero
Minero
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duendes con lanza Bruja Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Minero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros
Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Minero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Duendes con lanza Bruja
Bruja Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Minero Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Minero
Bola de fuego Minero Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Minero Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees