Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber
Scharfrichter
Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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