Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Globo bombástico Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto Globo bombástico Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Electrocutadores Globo bombástico
Lanzafuegos
Duendes con lanza Electrocutadores Globo bombástico
Electrocutadores
Duendes con lanza Lanzafuegos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Globo bombástico
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Rey Esqueleto
Globo bombástico
Rayo
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Rey Esqueleto
Rayo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo Gigante Eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes con lanza Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores Rey Esqueleto
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Rayo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Electrocutadores Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Duendes con lanza
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Rayo
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo Rey Esqueleto
Rayo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Rayo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Electrocutadores Rayo
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos

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