Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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