Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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