Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Cerdos Reales Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cerdos Reales Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Cerdos Reales Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Bruja Madre Cerdos Reales Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Montapuercos
Duendes con lanza Espejo Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre Duendes con lanza
Espejo
Montapuercos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Duendes con lanza Montapuercos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Montapuercos Espejo Bebé Dragón Bruja Madre
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Montapuercos Espejo Bebé Dragón Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Montapuercos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Montapuercos
Cerdos Reales
Espejo
Bebé Dragón
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bruja Madre
Bruja Madre
Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duendes con lanza Bebé Dragón
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Bruja Madre
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bruja Madre Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Duendes con lanza Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Bruja Madre Bebé Dragón
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bruja Madre Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bruja Madre Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Madre
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas

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