Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Spiegel Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Speerkobolde
Spiegel
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Speerkobolde Schweinereiter Spiegel Drachenbaby Hexenmutter
Riesenskelett
Speerkobolde Schweinereiter Spiegel Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Schweinereiter
Königsschweinchen
Spiegel
Drachenbaby
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter
Kanonenkarre
Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Drachenbaby
Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre Hexenmutter
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett
Hexenmutter Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby
Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter
Kanonenkarre
Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby Kanonenkarre
Riesenskelett Speerkobolde Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Hexenmutter Drachenbaby
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett
Drachenbaby
Hexenmutter Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Kanonenkarre
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Kanonenkarre
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Riesenskelett
Speerkobolde Kanonenkarre
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Riesenskelett
Kanonenkarre
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre

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