Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Pillos Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Pillos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Príncipe Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja Príncipe Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Príncipe
Bárbaros
Pillos
Duendes con lanza Príncipe
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Bárbaros Pillos Príncipe
Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Pillos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Príncipe Caballero Pillos
Bárbaros Bruja Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Bárbaros Príncipe
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Pillos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Bárbaros Pillos
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros Pillos Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Duendes con lanza Caballero Pillos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Bárbaros Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja Príncipe
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Bárbaros Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja Príncipe
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja Príncipe
Bruja Duendes con lanza Caballero Bárbaros Pillos
Bárbaros Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Duendes con lanza Bruja Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza Caballero Pillos Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Bárbaros Pillos
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bruja
Caballero Bárbaros Pillos Príncipe
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros
Caballero Bárbaros Pillos Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Pillos Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros Pillos Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Pillos Bruja Duendes con lanza Caballero Príncipe
Bárbaros Pillos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos
Caballero Bárbaros Pillos Príncipe
Duendes con lanza Bruja Goblin Machine
Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Príncipe Goblin Machine
Caballero
Príncipe
Duendes con lanza Bruja
Príncipe Goblin Machine
Bruja Goblin Machine
Príncipe
Príncipe
Bárbaros
Bruja Goblin Machine
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Bruja
Bruja
Príncipe
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe

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