Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mago Clon Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Clon
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Clon Chispitas
Rayo
Caballero Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Clon Tornado Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Clon Tornado Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Clon Tornado

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Caballero
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros
Caballero Clon Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Tornado Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Tornado
Mago Chispitas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 10

Duendes con lanza
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Tornado Chispitas
Horda de esbirros
Caballero Tornado Chispitas
Mago
Tornado Caballero Esqueleto gigante
Clon
Tornado
Mago Chispitas Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Mago Tornado
Chispitas
Tornado Caballero Horda de esbirros Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Caballero
Horda de esbirros Tornado Chispitas Caballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Chispitas Caballero
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Duendes con lanza
Horda de esbirros Tornado Duendes con lanza Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Tornado
Caballero Tornado Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Mago Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Tornado
Horda de esbirros Chispitas Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago Chispitas Horda de esbirros Tornado
Chispitas Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Caballero Tornado
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante
Chispitas Tornado
Mago Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Esqueleto gigante Chispitas
Caballero Mago
Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Tornado Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Chispitas
Mago Horda de esbirros Tornado
Chispitas Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Tornado Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas
Chispitas Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado Chispitas
Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado Chispitas
Caballero Horda de esbirros Mago Tornado Chispitas
Mago Tornado
Caballero Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Chispitas
Mago Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Tornado
Tornado Chispitas
Horda de esbirros
Tornado Mago Chispitas
Horda de esbirros
Mago Tornado Chispitas
Mago Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Mago Tornado Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Horda de esbirros Duendes con lanza
Mago Tornado
Caballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees