Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Duendes con lanza Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bruja Fantasma Real Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Bruja Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Fantasma Real Leñador Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duendes con lanza Fantasma Real Leñador

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico Fantasma Real Leñador Megacaballero
Espejo
Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Bruja
P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Duendes con lanza Espejo Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Bruja Leñador
Fantasma Real
Duendes con lanza Espejo Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Duendes con lanza Espejo Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bruja Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador Megacaballero
Espejo
Leñador Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Leñador Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Fantasma Real
Duendes con lanza Bruja Megacaballero
Leñador
Duendes con lanza Espejo Bruja
Megacaballero
Duendes con lanza Espejo Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
P.E.K.K.A Leñador Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Fantasma Real Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Leñador
Duendes con lanza Fantasma Real Leñador Megacaballero
Bruja Duendes con lanza Fantasma Real Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Bruja
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja
Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Duendes con lanza Bruja Fantasma Real Leñador
Bruja Duendes con lanza Fantasma Real Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Fantasma Real Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Duendes con lanza Bruja
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bruja Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Leñador
Bruja Megacaballero
Bruja Duendes con lanza P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Megacaballero
Duendes con lanza Bruja
Bruja
Leñador
Duendes con lanza Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes con lanza Bruja
Bruja
Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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