Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Speerkobolde Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Königsgeist Holzfäller Hexe Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Königsgeist Holzfäller

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter
Spiegel
Ballon Königsgeist Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Speerkobolde Spiegel Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Hexe Holzfäller
Königsgeist
Speerkobolde Spiegel Hexe Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Speerkobolde Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Hexe Ballon Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter
Spiegel
Holzfäller Megaritter
Hexe
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Spiegel Hexe
Megaritter
Speerkobolde Spiegel Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Königsgeist Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Speerkobolde Königsgeist Holzfäller Megaritter
Hexe Speerkobolde Königsgeist Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Hexe Königsgeist Holzfäller
Hexe Speerkobolde Königsgeist Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Megaritter
Speerkobolde Hexe
Hexe
Holzfäller
Speerkobolde Hexe
Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde Hexe
Hexe
Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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