Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Golem de hielo Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Verdugo Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Verdugo Bandida
Bola de fuego
Mortero Verdugo Bandida
Veneno
Duendes con lanza Mortero Verdugo
Rayo
Mortero Golem de hielo Verdugo Bandida
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Golem de hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Bandida Mortero Verdugo Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Golem de hielo Bandida Mortero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Mortero Gigante Noble Bandida Megacaballero
Mortero
Gigante Noble Duendes con lanza Golem de hielo Bandida
Gigante Noble
Mortero Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo Bandida
Golem de hielo
Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Golem de hielo Bandida Megacaballero
Rayo
Gigante Noble
Bandida
Duendes con lanza Mortero Gigante Noble Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Golem de hielo Mortero Bandida Megacaballero
Mortero
Duendes con lanza Golem de hielo Bandida
Gigante Noble
Golem de hielo
Duendes con lanza Mortero Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo
Golem de hielo Bandida Megacaballero
Rayo
Bandida
Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Verdugo
Mortero Verdugo Bandida Megacaballero
Mortero Megacaballero Verdugo Rayo Bandida
Mortero Bandida Megacaballero
Rayo Megacaballero
Duendes con lanza Verdugo Bandida Megacaballero
Rayo Duendes con lanza Mortero Verdugo
Rayo Golem de hielo Bandida Megacaballero
Mortero
Duendes con lanza Golem de hielo Bandida Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Golem de hielo Bandida Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza
Mortero Megacaballero Rayo Bandida
Verdugo Megacaballero Mortero
Mortero Bandida Megacaballero
Mortero Rayo Bandida Megacaballero
Megacaballero Mortero Verdugo
Mortero Megacaballero Duendes con lanza Verdugo Bandida
Mortero Verdugo Duendes con lanza Golem de hielo Bandida Megacaballero
Mortero
Megacaballero Duendes con lanza Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Bandida
Bandida Mortero Golem de hielo Verdugo Rayo Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Rayo
Rayo Megacaballero Golem de hielo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Golem de hielo
Duendes con lanza Golem de hielo Rayo Bandida
Megacaballero
Rayo Megacaballero Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Bandida
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Golem de hielo Verdugo Bandida
Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Mortero Golem de hielo Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Golem de hielo
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Golem de hielo Bandida
Mortero Verdugo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Golem de hielo
Verdugo Mortero Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Golem de hielo
Mortero Verdugo
Golem de hielo Verdugo Rayo
Mortero Rayo Bandida
Rayo
Rayo Mortero Bandida
Rayo Verdugo
Rayo Mortero Golem de hielo Verdugo Bandida
Rayo Mortero Bandida
Rayo Mortero Golem de hielo
Rayo Duendes con lanza Mortero Verdugo Bandida
Rayo Mortero Verdugo Bandida Megacaballero
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Verdugo Bandida Megacaballero
Rayo Mortero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mortero
Golem de hielo Mortero Verdugo Megacaballero
Mortero Verdugo Rayo Bandida
Rayo Mortero Bandida Megacaballero
Rayo Mortero Bandida
Rayo Golem de hielo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Mortero Bandida Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Duendes con lanza Bandida
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo Megacaballero
Mortero Golem de hielo Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo Megacaballero
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Mortero Verdugo Bandida Megacaballero

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