Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Guardias
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Guardias Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Gigante Noble Guardias Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Guardias
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Guardias Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bandida
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Guardias
Rayo
Bandida
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Guardias Bandida Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Gigante Noble Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante
Terremoto Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Gigante Noble Bandida
Arqueras
Bola de nieve gigante Gigante Noble Bandida
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Gigante Noble
Terremoto Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Bandida
Terremoto
Bola de nieve gigante Gigante Noble Duendes con lanza
Guardias
Gigante Noble Bandida
Bandida
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Gigante Noble Guardias

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Terremoto Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Terremoto Guardias Bandida
Arqueras
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Guardias Bandida
Bárbaros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Guardias
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras
Bandida
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bola de nieve gigante Arqueras Bandida
Bárbaros Guardias Bandida
Bárbaros Terremoto
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Arqueras
Terremoto Bárbaros Bandida
Bárbaros
Guardias Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Bandida
Arqueras Bárbaros Guardias Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto Bandida
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras
Bárbaros Bola de nieve gigante Terremoto Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Bárbaros Terremoto Guardias
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bola de nieve gigante Bandida
Bárbaros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Terremoto Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Guardias Bandida
Bárbaros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Terremoto Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Duendes con lanza Bola de nieve gigante Arqueras Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Arqueras
Bárbaros Guardias Bandida Duendes con lanza
Guardias Bárbaros Bandida
Bárbaros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras
Guardias Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Bandida
Bárbaros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bárbaros Bandida
Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Bandida
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Guardias Duendes con lanza Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Terremoto
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Terremoto
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Arqueras Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Guardias
Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras
Terremoto Bola de nieve gigante Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bandida
Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida

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