Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Espíritu Sanador Mago
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Mago Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Mago Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Madre Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Duendes con lanza Torre Tesla Bruja Madre Mago Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Duendes con lanza Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Espíritu Sanador
Torre Tesla
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Mago
Mago
Espíritu Sanador
Espejo
Rayo
Rayo
Espejo
Bruja Madre
Monje

Sinergias de Defensa 2 2

Duendes con lanza
Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes con lanza Espejo Mago Bruja Madre
Espíritu Sanador
Mago
Torre Tesla
Espejo
Torre Tesla
Rayo
Bruja Madre
Torre Tesla
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Torre Tesla Mago
Torre Tesla Monje
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Monje
Rayo Monje
Duendes con lanza Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla Rayo Duendes con lanza Mago
Rayo Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Duendes con lanza Torre Tesla
Bruja Madre Duendes con lanza Torre Tesla Mago
Torre Tesla Duendes con lanza Mago
Torre Tesla Mago Rayo
Mago Torre Tesla
Torre Tesla
Monje Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Duendes con lanza Mago
Mago Duendes con lanza Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla
Mago Duendes con lanza Torre Tesla Bruja Madre
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Mago Rayo Monje
Duendes con lanza Rayo
Rayo Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Mago Bruja Madre Torre Tesla Monje
Duendes con lanza Torre Tesla Rayo
Torre Tesla
Rayo Duendes con lanza Monje
Torre Tesla
Torre Tesla
Rayo Monje
Rayo Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Duendes con lanza Rayo Monje
Torre Tesla Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Monje
Monje
Rayo
Rayo
Mago
Mago Bruja Madre Duendes con lanza Monje
Mago
Mago Rayo
Monje Mago Rayo
Rayo
Rayo Monje Mago
Rayo Monje Mago
Rayo
Rayo Monje
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mago
Rayo Mago
Rayo Monje
Rayo
Rayo Mago Monje
Rayo Mago Bruja Madre Monje
Rayo Monje
Rayo Mago
Rayo Monje
Rayo Monje
Bruja Madre Mago
Mago Rayo Monje
Rayo Mago Monje
Rayo
Rayo Mago Bruja Madre
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Monje
Mago Rayo Monje
Rayo Duendes con lanza
Rayo Mago Monje
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo Monje
Rayo
Rayo
Rayo Monje
Rayo Mago Monje

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