Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Guardias Bebé Dragón
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Duendes con lanza Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 16

Duendes con lanza
Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Guardias
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Príncipe
Guardias Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Príncipe Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Guardias Duendes con lanza Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Guardias Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Guardias
Mago
Príncipe
Mago
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago

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