Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Wächter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Wächter Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Speerkobolde Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Magier Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Walküre Dunkler Prinz
Prinz Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Prinz
Wächter Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Speerkobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Prinz Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Walküre Magier Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Wächter Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Magier
Prinz
Magier
Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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