Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Príncipe oscuro Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Gigante Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Minero
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Bárbaros Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Gigante
Príncipe oscuro Minero Montapuercos Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Montapuercos Minero Mago eléctrico
Minero
Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Gigante Príncipe oscuro Minero Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros
Montapuercos
Gigante
Príncipe oscuro
Torre Tesla Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Minero Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Príncipe oscuro
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero Mago eléctrico
Minero
Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Minero
Mago eléctrico
Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Minero Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Príncipe oscuro Megacaballero
Minero Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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