Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Torre Infernal Mago
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Cohete Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Torre Tesla Veneno Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Torre Tesla Veneno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Veneno Mago
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Cohete
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Torre Tesla
Torre Infernal Mago Veneno
Horda de esbirros
Torre Infernal
Golem de Elixir
Torre Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Mago
Torre Tesla Megacaballero
Cohete
Veneno
Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Mago Veneno
Cohete Torre Tesla Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Veneno
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Megacaballero Torre Infernal Veneno
Torre Tesla Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Veneno Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal
Mago Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal
Veneno Torre Tesla Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Mago Cohete Veneno Torre Tesla Horda de esbirros
Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal
Cohete Megacaballero Veneno
Cohete Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Horda de esbirros Cohete Veneno
Veneno Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Cohete
Veneno
Cohete Horda de esbirros Veneno
Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno Horda de esbirros Megacaballero
Mago Veneno Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Cohete Horda de esbirros Veneno
Cohete Veneno Horda de esbirros Mago
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Horda de esbirros Cohete Veneno
Veneno
Cohete Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Veneno Megacaballero
Cohete Mago Veneno Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Horda de esbirros Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago Veneno
Horda de esbirros Cohete
Cohete Veneno Mago
Veneno Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Mago Veneno
Cohete Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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