Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Choza de Duendes Torre Infernal Mago Fantasma Real
El Tronco
Golem de Elixir Choza de Duendes
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Fantasma Real Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Furia
Golem de Elixir
Furia Choza de Duendes Mago Fantasma Real
Choza de Duendes
Golem de Elixir Fantasma Real
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Furia Fantasma Real
Furia
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Fantasma Real
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Torre Tesla
Torre Infernal Mago
Horda de esbirros
Torre Infernal
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Torre Infernal Mago Fantasma Real
Torre Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Fantasma Real
Mago
Torre Tesla Choza de Duendes Fantasma Real
Furia
Fantasma Real
Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Choza de Duendes Mago
Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Choza de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Fantasma Real
Horda de esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Mago Fantasma Real
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Choza de Duendes Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Fantasma Real
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Fantasma Real
Mago Torre Tesla Choza de Duendes Fantasma Real
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal
Mago Fantasma Real Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Fantasma Real
Torre Tesla Mago Fantasma Real
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Mago Fantasma Real
Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Fantasma Real
Fantasma Real
Horda de esbirros Choza de Duendes
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Choza de Duendes
Horda de esbirros
Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Fantasma Real
Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes
Mago
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Fantasma Real
Mago

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