Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Koboldhütte Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Magier Königsgeist
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Tesla Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Königsgeist Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Lakaienhorde
Wut
Elixiergolem
Wut Koboldhütte Magier Königsgeist
Koboldhütte
Elixiergolem Königsgeist
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Wut Königsgeist
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Königsgeist
Elixiergolem Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Infernoturm Magier
Lakaienhorde
Infernoturm
Elixiergolem
Koboldhütte
Infernoturm Magier Königsgeist
Infernoturm
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Königsgeist
Magier
Tesla Koboldhütte Königsgeist
Wut
Königsgeist
Koboldhütte Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Tesla Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Tesla Königsgeist
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Koboldhütte Magier
Tesla Infernoturm
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Königsgeist
Lakaienhorde Tesla Koboldhütte Magier Königsgeist
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Koboldhütte Magier
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier
Magier Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Königsgeist
Infernoturm Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Infernoturm Tesla Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Magier Koboldhütte Infernoturm
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Magier Königsgeist
Magier Tesla Koboldhütte Königsgeist
Tesla Koboldhütte Infernoturm
Magier Königsgeist Tesla Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Koboldhütte Infernoturm Königsgeist
Tesla Magier Königsgeist
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Tesla Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Magier Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Tesla Lakaienhorde
Tesla Koboldhütte Infernoturm Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Infernoturm Magier Königsgeist
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsgeist
Königsgeist
Lakaienhorde Koboldhütte
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Königsgeist
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldhütte
Magier
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Königsgeist
Magier

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