Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Mortero Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mortero Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Mortero Torre Infernal
Rayo
Mortero Torre Tesla Valquiria Torre Infernal
Cohete
Mortero Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mortero Torre Tesla Valquiria Hielo Torre Infernal Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Mortero Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Cohete
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes
Torre Infernal
Cohete
Mortero
Barril de duendes
Valquiria
Hielo
Rayo

Sinergias de Defensa 0 7

Mortero
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal
Torre Tesla
Mortero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Mortero Torre Tesla Valquiria
Cohete
Barril de duendes
Hielo
Valquiria
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Mortero Torre Tesla Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mortero Torre Tesla Valquiria
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Cohete Valquiria Hielo Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Mortero Valquiria
Rayo Valquiria Cohete
Hielo Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Torre Infernal Cohete Rayo Mortero Hielo
Cohete Rayo Torre Tesla Valquiria Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Mortero
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Torre Infernal
Mortero Torre Tesla Torre Infernal Valquiria Cohete Hielo Rayo
Valquiria Cohete Mortero Torre Tesla Hielo
Torre Infernal Mortero Torre Tesla
Torre Infernal Cohete Mortero Torre Tesla Hielo Rayo
Torre Tesla Mortero Valquiria Torre Infernal
Mortero Torre Tesla Valquiria
Mortero Valquiria Hielo Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Torre Infernal
Valquiria Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Torre Infernal
Mortero Torre Tesla Valquiria Cohete Rayo
Valquiria Torre Infernal Cohete Rayo
Valquiria Cohete Rayo Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Valquiria
Cohete Torre Tesla Hielo
Cohete Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Torre Tesla Valquiria
Cohete Hielo Rayo Mortero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal
Cohete Rayo Valquiria
Cohete Rayo Torre Tesla Valquiria Torre Infernal
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Torre Infernal Mortero Valquiria Cohete Hielo Rayo
Valquiria Torre Tesla Torre Infernal Hielo
Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Valquiria Cohete Hielo
Mortero
Cohete Rayo
Rayo Valquiria Cohete Hielo
Cohete Mortero Valquiria
Cohete Hielo
Mortero
Hielo Rayo
Mortero Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mortero Valquiria
Rayo Cohete
Cohete Rayo Mortero
Rayo Mortero Cohete Hielo
Rayo Mortero
Cohete Rayo Mortero
Rayo Mortero Cohete
Rayo Mortero Cohete Hielo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mortero
Cohete Rayo Mortero Valquiria
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mortero
Hielo Mortero Valquiria
Mortero Rayo
Rayo Mortero
Cohete Rayo Mortero
Rayo
Cohete Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mortero Cohete
Cohete Rayo Hielo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Hielo
Cohete Rayo
Hielo
Rayo Valquiria Cohete
Mortero Rayo
Cohete Rayo
Cohete Hielo Rayo
Cohete Rayo
Rayo Mortero Cohete Hielo

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