Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Minenwerfer Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass
Feuerball
Minenwerfer Tesla Infernoturm Koboldfass
Gift
Minenwerfer Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Minenwerfer Tesla Walküre Frost Infernoturm Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Minenwerfer Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Rakete
Tesla
Walküre
Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Minenwerfer
Koboldfass
Walküre
Frost
Blitz

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Tesla Walküre Infernoturm
Tesla
Minenwerfer Walküre Infernoturm
Walküre
Minenwerfer Tesla Infernoturm Frost
Infernoturm
Minenwerfer Tesla Walküre
Rakete
Koboldfass
Frost
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Minenwerfer Tesla Walküre Infernoturm
Infernoturm Minenwerfer Tesla Walküre
Minenwerfer Tesla Infernoturm Rakete Walküre Frost Blitz
Tesla Infernoturm Minenwerfer Walküre
Blitz Walküre Rakete
Frost Tesla Walküre
Tesla Infernoturm Rakete Blitz Minenwerfer Frost
Rakete Blitz Tesla Walküre Infernoturm
Tesla Infernoturm Minenwerfer
Tesla Walküre Infernoturm
Walküre Tesla Frost
Tesla Infernoturm
Minenwerfer Tesla Infernoturm Walküre Rakete Frost Blitz
Walküre Rakete Minenwerfer Tesla Frost
Infernoturm Minenwerfer Tesla
Infernoturm Rakete Minenwerfer Tesla Frost Blitz
Tesla Minenwerfer Walküre Infernoturm
Minenwerfer Tesla Walküre
Minenwerfer Walküre Frost Tesla
Minenwerfer Tesla Infernoturm
Walküre Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Infernoturm
Minenwerfer Tesla Walküre Rakete Blitz
Walküre Infernoturm Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz Tesla Infernoturm
Infernoturm Tesla Walküre
Rakete Tesla Frost
Rakete Tesla Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Tesla Walküre
Rakete Frost Blitz Minenwerfer Walküre Infernoturm
Infernoturm Tesla
Tesla Walküre Infernoturm
Rakete Blitz Walküre
Rakete Blitz Tesla Walküre Infernoturm
Tesla Walküre
Tesla Infernoturm Minenwerfer Walküre Rakete Frost Blitz
Walküre Tesla Infernoturm Frost
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Walküre Rakete Frost
Minenwerfer
Rakete Blitz
Blitz Walküre Rakete Frost
Rakete Minenwerfer Walküre
Rakete Frost
Minenwerfer
Frost Blitz
Minenwerfer Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Minenwerfer Walküre
Blitz Rakete
Rakete Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Rakete Frost
Blitz Minenwerfer
Rakete Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Rakete
Blitz Minenwerfer Rakete Frost
Rakete Blitz
Rakete Blitz Minenwerfer
Rakete Blitz Minenwerfer Walküre
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Minenwerfer
Frost Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Blitz
Blitz Minenwerfer
Rakete Blitz Minenwerfer
Blitz
Rakete Blitz Frost
Blitz
Blitz Minenwerfer Rakete
Rakete Blitz Frost
Rakete Blitz
Blitz Rakete Frost
Rakete Blitz
Frost
Blitz Walküre Rakete
Minenwerfer Blitz
Rakete Blitz
Rakete Frost Blitz
Rakete Blitz
Blitz Minenwerfer Rakete Frost
Blitz Minenwerfer Rakete

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