Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Clon
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Clon
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Clon
Flechas
Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Clon Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Clon Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Clon Tornado Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Clon Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Duende lanzadardos Montapuercos Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Gigante Noble Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Clon
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Gigante Noble Montapuercos Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Torre Tesla
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Torre Tesla Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Montapuercos
Clon
Tornado
Arquero Mágico Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Tornado Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Torre Tesla Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Tornado
Esqueleto gigante Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Tornado Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico

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