Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Klonzauber
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Klonzauber Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Klonzauber Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Tornado Tesla Schweinereiter Magieschütze Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Klonzauber Tornado Tesla

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Königsriese Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Magieschütze Königsriese Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsriese Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Tesla
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold
Tesla Tornado Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Klonzauber
Tornado
Magieschütze Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Tornado Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Blasrohrkobold
Tornado Riesenskelett
Tornado Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Tesla Tornado
Tornado Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Tesla Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tesla Riesenskelett
Tesla Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Tornado
Tesla Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tornado Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Tornado
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Riesenskelett
Tesla Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Tornado
Riesenskelett Tesla
Tesla Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Tornado Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Tesla
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett
Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Magieschütze

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