Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Megaesbirro P.E.K.K.A Princesa Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Guardias Princesa
Descarga
Lápida Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Guardias Princesa
El Tronco
Lápida Guardias Princesa
Terremoto
Torre Tesla Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias Princesa
Paquete Real
Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Megaesbirro Princesa
Veneno
Lápida Megaesbirro Guardias Princesa
Rayo
Torre Tesla Lápida Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Guardias Hielo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Megaesbirro Guardias Princesa Torre Tesla Hielo Caballero Dorado P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Megaesbirro Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Lápida
Megaesbirro
Guardias
Hielo
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 12

Torre Tesla
Megaesbirro Guardias Princesa
Lápida
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Torre Tesla Lápida Guardias Hielo Princesa Caballero Dorado
Guardias
Torre Tesla Lápida Megaesbirro Princesa
Hielo
Megaesbirro
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Torre Tesla Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero Dorado
Megaesbirro Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Lápida Megaesbirro Caballero Dorado
P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida Megaesbirro
Torre Tesla P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro Guardias
Lápida P.E.K.K.A Princesa
Hielo Torre Tesla Megaesbirro Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Lápida Hielo Princesa
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre Tesla P.E.K.K.A Lápida Princesa
Guardias Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Lápida Megaesbirro Hielo Princesa
Torre Tesla Megaesbirro Princesa
Torre Tesla Lápida P.E.K.K.A Guardias Hielo
Torre Tesla Lápida Megaesbirro Guardias Hielo P.E.K.K.A Princesa Caballero Dorado
P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A
Torre Tesla Lápida P.E.K.K.A
Torre Tesla Lápida Megaesbirro Guardias Caballero Dorado
Hielo Torre Tesla Lápida Megaesbirro Guardias Princesa
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Lápida P.E.K.K.A
Torre Tesla Megaesbirro
Lápida Guardias P.E.K.K.A Caballero Dorado
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida Guardias
Torre Tesla Hielo Princesa
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A Torre Tesla
Hielo P.E.K.K.A Lápida Megaesbirro
P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida Megaesbirro Guardias Caballero Dorado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Lápida Guardias Caballero Dorado
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Lápida Guardias Megaesbirro Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre Tesla Megaesbirro Hielo P.E.K.K.A Princesa Caballero Dorado
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias Hielo Caballero Dorado
Princesa Caballero Dorado
Guardias Hielo
Megaesbirro Hielo Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Caballero Dorado
Guardias
Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa Caballero Dorado
Hielo Princesa
Princesa
Princesa Caballero Dorado
Princesa
Hielo
Megaesbirro Princesa
Princesa Caballero Dorado
Princesa
Hielo Princesa
Megaesbirro
Princesa Caballero Dorado
Princesa Caballero Dorado
Caballero Dorado
Princesa
Megaesbirro Guardias Hielo
Megaesbirro
Hielo Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Lápida Guardias Hielo Princesa
Megaesbirro Princesa
Hielo
Megaesbirro Princesa
Princesa
Megaesbirro P.E.K.K.A
Guardias Hielo Princesa Caballero Dorado
Princesa
Hielo Princesa Caballero Dorado
P.E.K.K.A

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