Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Gigante Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Barril de duendes Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Gigante Bruja Mago eléctrico
Gigante
Barril de duendes Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Gigante
Bruja
Valquiria Gigante
El Tronco
Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 3 10

Torre Tesla
El Tronco Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Torre Tesla Torre Infernal Bruja El Tronco Mago eléctrico
Gigante
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria
Barril de duendes
Bruja
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla Valquiria Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Bruja Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Bruja Valquiria Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico Bruja
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Bruja
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria El Tronco
Valquiria Torre Infernal Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Valquiria Torre Tesla Torre Infernal Bruja El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico

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