Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Clon Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Electrocutadores Clon Príncipe Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores Clon Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Electrocutadores Clon Príncipe Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Clon
Flechas
Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Electrocutadores Clon Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Veneno
Electrocutadores Clon Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Cohete
Príncipe Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Electrocutadores
Clon Bebé Dragón Príncipe
Clon
Bruja nocturna Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Electrocutadores Clon Príncipe Chispitas
Príncipe
Electrocutadores Bebé Dragón
Bruja nocturna
Clon
Bruja Madre
Chispitas
Clon Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre
Electrocutadores
Torre Tesla Príncipe Bruja Madre
Clon
Bebé Dragón
Torre Tesla Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón
Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja Madre
Bruja Madre
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja nocturna
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna
Torre Tesla Príncipe Chispitas Electrocutadores Bruja nocturna
Torre Tesla Príncipe Bruja nocturna Chispitas Electrocutadores
Príncipe Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre Tesla Bebé Dragón Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas Príncipe Bruja nocturna
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna Chispitas
Bruja Madre Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre Tesla Príncipe Bruja nocturna Chispitas Electrocutadores
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Chispitas
Torre Tesla Chispitas Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Bebé Dragón Torre Tesla Electrocutadores Bruja Madre
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Chispitas
Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe
Electrocutadores Príncipe Chispitas
Príncipe Torre Tesla Electrocutadores Bruja nocturna Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna Chispitas
Bruja Madre Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón
Príncipe Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Bruja nocturna
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Chispitas
Electrocutadores Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Chispitas
Príncipe
Príncipe Torre Tesla Electrocutadores Bruja nocturna Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bruja Madre Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Príncipe Bruja nocturna Chispitas
Príncipe Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna Chispitas
Príncipe Chispitas
Bebé Dragón
Bruja Madre Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Electrocutadores
Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas
Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna
Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Príncipe Chispitas
Electrocutadores Bebé Dragón Chispitas
Electrocutadores
Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas

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