Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Leñador
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Guardias Leñador
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Fénix Leñador
Cohete
Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Fénix Leñador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Guardias
Leñador
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Fantasma Real
Leñador
Fénix
Leñador
Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 11

Lápida
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Fénix Leñador
Duende lanzadardos
Lápida Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Guardias
Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Guardias Leñador
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Fantasma Real
Fénix
Lápida
Leñador
Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Leñador Lápida Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Fénix
Lápida P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Leñador
Duende lanzadardos Lápida Dragón Eléctrico Fénix
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Lápida Fénix Leñador
Guardias Duende lanzadardos Fantasma Real Fénix Leñador
Duende lanzadardos Guardias Lápida Dragón Eléctrico Fantasma Real Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Fénix
Lápida P.E.K.K.A Leñador Guardias Dragón Eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Leñador
P.E.K.K.A Lápida Fénix Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Lápida Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Leñador
Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Leñador
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Fénix Leñador
Fantasma Real Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Lápida P.E.K.K.A Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real Fénix Leñador
Lápida Guardias P.E.K.K.A Leñador Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Leñador Fénix
P.E.K.K.A Lápida Guardias Fénix Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos Fénix Leñador
P.E.K.K.A Fénix Leñador
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Lápida Fénix
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos Guardias Fénix
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Fénix Leñador
P.E.K.K.A Guardias Fénix
P.E.K.K.A Lápida Guardias Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Lápida Guardias Dragón Eléctrico Fénix Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Fénix
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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