Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Gigante Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Lápida Minero Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Minero Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Lápida Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Lápida Hielo Minero Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Lápida Minero Mago de hielo Hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Lápida Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Lápida
Gigante
Minero Bruja nocturna Mago de hielo
Hielo
Minero
Gigante Dragón Infernal
Mago de hielo
Gigante
Dragón Infernal
Minero
Bruja nocturna
Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Paquete Real
Lápida Hielo Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Lápida
Paquete Real Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Gigante
Hielo
Paquete Real
Minero
Mago de hielo
Paquete Real Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Paquete Real Lápida Mago de hielo
Bruja nocturna
Paquete Real Lápida Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Dragón Infernal Paquete Real Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Lápida Hielo Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Lápida Mago de hielo
Paquete Real Lápida
Paquete Real Hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Infernal Paquete Real Lápida Hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Infernal Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Minero Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Paquete Real Lápida Hielo Bruja nocturna
Dragón Infernal Paquete Real Mago de hielo Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Paquete Real Hielo Mago de hielo
Paquete Real Lápida Hielo Bruja nocturna
Dragón Infernal Lápida
Paquete Real Hielo Dragón Infernal
Paquete Real Lápida Bruja nocturna
Paquete Real Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Hielo Lápida Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Paquete Real Bruja nocturna
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Lápida
Paquete Real Minero Dragón Infernal
Paquete Real Lápida
Paquete Real Bruja nocturna
Paquete Real Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Paquete Real Hielo Mago de hielo
Paquete Real Lápida Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Hielo Lápida Dragón Infernal
Paquete Real Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida
Paquete Real
Paquete Real Lápida Bruja nocturna
Lápida Paquete Real Hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Paquete Real Hielo Mago de hielo Dragón Infernal
Paquete Real Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Minero Mago de hielo
Minero
Hielo
Hielo Mago de hielo
Hielo Mago de hielo
Minero
Bruja nocturna
Minero
Minero
Hielo
Hielo
Bruja nocturna
Minero
Bruja nocturna
Hielo Mago de hielo
Dragón Infernal
Minero Mago de hielo
Minero
Minero
Mago de hielo Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna
Hielo
Lápida Hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Hielo
Minero
Hielo
Hielo Minero
Dragón Infernal

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