Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Lanzafuegos Lápida Terremoto Barril de duendes Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Terremoto Rompemuros Barril de duendes
Lápida
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos Rompemuros
Montapuercos
Lanzafuegos Terremoto Furia Barril de duendes Bruja
Rompemuros
Lanzafuegos Terremoto
Furia
Montapuercos Bruja
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos
Bruja
Furia Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Lápida Terremoto
Lápida
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Montapuercos
Rompemuros
Furia
Barril de duendes
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Bruja
Bruja Lápida
Bruja Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Terremoto
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Lápida Bruja
Terremoto
Bruja Lápida
Lanzafuegos
Bruja Lanzafuegos Lápida Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Lápida Terremoto Bruja
Lanzafuegos Lápida Terremoto Bruja
Lápida
Lanzafuegos Lápida Bruja
Lápida Lanzafuegos Bruja
Terremoto Bruja Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Terremoto Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja
Lanzafuegos
Lápida Bruja
Lápida Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lápida Bruja
Lanzafuegos Lápida Bruja
Bruja Lápida
Lápida Bruja
Lápida Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lápida Bruja Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Terremoto Bruja
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Bruja
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Bruja
Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Bruja
Bruja
Lanzafuegos Terremoto Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lápida Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja

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