Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Hielo Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Minero Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo Cazador Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Tornado Minero Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Tornado
Príncipe oscuro Hielo Cazador
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Tornado Minero Mago eléctrico
Hielo
Tornado
Cazador
Tornado
Minero
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Minero

Sinergias de Defensa 0 14

Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Tornado
Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Tornado Cazador Mago eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Cazador
Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Tornado Cazador Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Mago eléctrico
Cazador Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Cazador Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Hielo Cazador
Cazador Máquina Voladora Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Hielo Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Tornado Hielo Cazador Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Cazador Minero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Máquina Voladora Tornado Hielo Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Hielo Mago eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Hielo Cazador
Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Tornado Minero Mago eléctrico
Máquina Voladora Minero
Máquina Voladora Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Tornado Hielo Cazador
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Hielo Cazador
Minero Máquina Voladora Tornado
Tornado Mago eléctrico
Minero Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Cazador Minero
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora
Tornado Hielo
Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado Minero
Tornado
Tornado
Máquina Voladora
Tornado Hielo Príncipe oscuro Cazador
Minero Máquina Voladora Tornado Cazador Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado Minero
Minero Tornado
Máquina Voladora Tornado Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Cazador Minero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Máquina Voladora Tornado Cazador Mago eléctrico
Hielo
Minero Máquina Voladora Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Máquina Voladora
Tornado
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Tornado Hielo Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado Mago eléctrico
Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Hielo Minero Mago eléctrico

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