Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Torre bombardera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Leñador
Cohete
Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Leñador Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Leñador Cerdos Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre bombardera
Cerdos Reales
Valquiria Barril de duendes Leñador
Barril de duendes
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Leñador
Leñador
Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Torre bombardera Bebé Dragón Leñador
Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Leñador
Torre bombardera Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador
Torre bombardera Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Torre bombardera Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Esqueleto gigante
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Valquiria Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre bombardera Leñador
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Leñador
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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