Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Holzfäller Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Bombenturm
Königsschweinchen
Walküre Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Walküre Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Walküre
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Riesenskelett
Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Bombenturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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