Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 13

Valquiria
Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Dragón Infernal Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre bombardera Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre bombardera Montacarneros
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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